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            合平資產:淺談棋牌游戲的創新之路-神人棋牌
            如意棋牌网址 2020-07-14 16:00

            棋牌行業是一個巨大的市場。有資料顯示,受監管的棋牌游戲市場價值至少達到500億美元,而未受監管的至少是受監管棋牌游戲的10倍以上。

            去年8月份,我作為合平資產投資總監,做了一些調研和估算。全國661個縣市,每個縣市至少有兩款以上的棋牌游戲在競爭。光一個湖南省,把服務器托管在阿里云的棋牌游戲就多達5000多家,而浙江某地市有文網文備案的棋牌游戲公司早就多達400多家了。

            由此可見,市場競爭非常激烈。棋牌游戲發展到今天,白熱化、同質化競爭已經不可避免。

            目前,國內做棋牌游戲開發的公司加起來不下2000家。而且,據我所知,不少知名棋牌游戲公司用的代碼都是第三方軟件服務公司做的神人棋牌,無論是功能、界面甚至是玩法上,都嚴重同質化。

            然而,想要搶占市場,甚至脫穎而出,創新肯定是行之有效的方法之一。至少在我看來,閑徠互娛成功的重要因素之一就是創新。正是因為閑徠互棋牌下载送娛2016年的一次創新,推出了房卡模式,從而影響了地方性玩法的棋牌游戲的集中發展。也正是因為閑徠互娛的20億元的資本并購,緊接著棋牌行業接二連三了迎來了資本并購潮,讓棋牌行業成了一個小小的風口。

            那么問題來了,棋牌游戲的玩法相對固定,對于大多數創業者來說,要滿足更多用戶的需求,創新之路在哪呢?

            玩法上創新:規則上做加減法

            我認為,棋牌游戲的創新,首先還是在玩法上。

            棋牌游戲玩家對于玩法的喜好是不一樣的。就拿麻將來說,就有很多種玩法。主流的基本上在騰訊棋牌上都有體現,如四川的“血戰到底”,貴州的捉雞麻將,杭州麻將,廣東麻將,湖南轉轉麻將等。

            甚至,很多地方,一個村莊就存在幾種麻將玩法,很難說到底什么麻將才是最好的。有些人喜歡做大牌,有些人喜歡快速胡牌,而有些人喜歡連莊,有些人卻喜歡自顧自的打法的。這么多玩法的麻將,無非也是一次次創新才有的規則。

            此外,游戲是一樣的,但不同玩家對于游戲的需求其實是不一樣的。重度玩家一般喜歡玩法復雜,倍率高,對出牌的精準度要求極高;而初學者和輕度玩家則喜歡玩法簡單,出錯牌損失不大的玩法。

            所以,任何棋牌游戲的玩法在大的規則上,相對來說是固定的;小的規則上還是可以做到“花樣百出”。

            例如,有游戲平臺給規則做減法,無論什么樣的牌型都只比大小,而不是像杭州的紅波浪(其他地方叫十三水或者十三道)那樣,根據不同的牌型有不同的賠率。

            因為,不少玩家知道牌型的擺法,卻不是很明白不同牌型的得分情況。如果不同牌型有不同賠率,對于小白玩家,會無形中提高游戲的準入門檻,用戶教育成本過高。

            據我了解,就這么一個小小的創新,該游戲平臺就吸引了杭州紹興一帶眾多的小白玩家,至少,這就成功了第一步。

            以上是在玩法上做減法的例子。接下來講講在玩法上做加法的案例。我主要以斗地主為典型來剖析。

            斗地主在玩法上,從3個玩家一副牌演變到4個玩家2副牌、甚至三副牌,還參考麻將規則出了癩子(癩子可替代任何牌)斗地主。

            這里我著重說下一種斗地主玩法,俗稱滿天飛。在皖南山區神人棋牌,早些年很多人以種植香菇為生。三五成群扎堆在各個城市,閑著無事,就玩斗地主。斗地主規則簡單,很多牌型不能出,出牌慢,他們就自己定規則玩。這樣一來,因為滿足了玩家的需求,受眾群體越來越多。至少我知道皖南某縣基本上玩斗地主,已經不玩傳統玩法了,就玩這種俗稱的“滿天飛”玩法。

            我們就這兩種玩法做下簡單對比。傳統的斗地主,只有大小王、4張同樣的牌是炸彈,基本上一副牌發好后,牌型組合基本上已經定死了。

            然而,滿天飛玩法中,除了原有的炸彈,還有4連對及以上,通天順,同花順,2連3+2連對(如333+444+77+88),3連3等。這種玩法中,甚至還加入了一張癩子牌。這樣,整副牌中,炸彈就多起來了,不確定性就更多了。

            另外,傳統的斗地主,3張同樣的牌只能帶一個對子或者一張單牌;而滿天飛玩法中,3張同樣的牌可以帶2張牌(無論是對子還是散牌)。

            這樣,所有玩家手上的散牌相對就少了,出牌速度就快了。而且因為有不同的炸彈類型,牌型組合也至關重要,也因為炸彈多了,倍率自然就加大了。這樣的斗地主,自然而然增加了棋牌游戲的博弈性。

            毫不夸張地說神人棋牌,香菇棚里的一次小小創新,改變了一個地區的整體玩法。

            模式上創新:要抓住用戶痛點

            我認為,棋牌游戲的創新還可以體現在模式上。JJ的成功就源于模式上的創新。JJ把傳統的對戰模式改成了緊張刺激的競技模式,從而吸引了眾多玩家,奠定了市場上TOP5的行業地位。

            那么,在競技模式上是否還有創新可循呢?

            我了解到某平臺,用的是類似于JJ競技模式的闖關模式。玩家每闖一關,就可以獲得相應的積分或者是金幣;而闖過特定的關卡,可以獲得豐厚的實物獎品;闖關失敗了,還可以在游戲平臺購買復活卡,對局同一次競賽。

            這里就抓住了人性的弱點,或者說是用戶的痛點。我和許多游戲玩家有過溝通,發現一個特點,越是付費玩家,用戶粘性越強。為什么呢?他們的回答是這樣的,我都已經花了錢了,如果不繼續花錢,之前花的錢不就白花了嗎?當玩家第一次購買復活卡又失敗后,繼續購買復活卡的概率幾乎為100%。

            這讓我想起以前玩的QQ癩子斗地主,每天都會免費送4次1000的歡樂豆,所以我幾乎每天中午用閑暇時間去玩,幾乎不付費。

            偶爾我僥幸用免費的歡樂豆晉級決賽,在輸了某一局比賽而歡樂豆不足時,這個時候痛點來了:不付費,失去繼續比賽的資格,沒有任何機會獲得比賽勝利后的獎勵。所以,當我覺得獲勝的機會比較大時,我還是會選擇付費。

            久而久之,我發覺,在這款游戲中,還是下了血本。

            關于運營模式這方面,具體的運營細節,我就不贅述了。我只是闡述一個創新思路。其他的游戲廠家可以循著這個思路繼續發揚光大。從現有的案例來看,模式上的點滴微創新,都有可能引發爆點,使你的游戲成為爆款。所以,千萬不要小瞧微創新。

            技術上創新:區塊鏈技術落地化

            最后說的一種創新,是技術上的創新。

            眾所周知,2017年開始,區塊鏈大熱,而棋牌游戲本身就是非常好的應用場景。

            目前,棋牌游戲都是平臺中心化的運營方式,不透明的算法和不公開的操作,都有可能讓用戶、甚至平臺本身蒙受損失。

            而區塊鏈技術與線上棋牌游戲結合,將傳統游戲運營中的黑箱操作、數值算法不透明、玩家地位不對等等問題完善的解決。

            區塊鏈的去中心化技術,可以使傳統棋牌平臺的信任體系問題,迎刃而解。在具體操作落地鐘,為了避免主鏈貨幣波動,導致用戶的不確定增大,需要設計獨特的代幣體系。

            所有在公鏈上的用戶,均可通過公鏈的錢包參與游戲。參與游戲的用戶會以提交信息的形式,將自己的公鑰及錢包信息時間戳等相關資料打包,由私鑰簽名后,將信息廣播到礦工節點。礦工節點會根據區塊信息審核對應地址,是否有足夠的幣參與牌局,并將信息打包到區塊中進行分配牌局。

            公鏈將會公開所有的游戲行為、操作、以及結果數據,保證游戲機制的透明化,完全做到核心資料的公開透明,可查詢歷史區塊,復盤任意牌局的詳細流程及結果資料。

            節點、牌桌分配都按照隨機公平算法進行分配,產生亂數隨機,完全做到所有時間不可控,不可預知的原則。各節點及錢包應用在游戲內均依托智能合約執行。合約規則不可篡改,無需審核監管層,完成清算、約束、及懲罰流程。

            不過,區塊鏈技術的應用落地,應該還有很長的一段時間需要走,而且哪怕有想法,估計也只有大廠和資本追逐的游戲廠家,才可以去逐步落地。但那些小廠家也不要灰心。新技術的革新中處處都是機遇。只要敢想敢做,誰說你就不能成功呢。

            綜上所述,棋牌游戲的創新之路任重而道遠。如果在玩法上創新,那么就要抓住規則上有待改善之處,激發玩家對游戲的喜愛;而在模式上創新,方法也很多,但萬變不離其宗的是,一定要懂得用戶的痛點在哪里;此外,在技術上創新,則需要創業者有靈敏的嗅覺,結合最新的科學技術,并將其應用落地。

            而作為投資者而言,在上述三方面做得都足夠優秀的項目,可以重點考察關注。在目前良莠不齊的棋牌游戲中,我相信,只要掌握上述三條標準,定能去粗存精,發現真正有在线信誉棋牌游戏價值的項目。祝各位好運。

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